2008-6-18 18:28
实况盟主
08不真实(只差一个级别进了11个!),060708你们更喜欢哪个?
从一本竞技游戏的书上看到的这款游戏,那时侯还是FIFA MANAGER 06,玩腻了实况的我决定一试,结果就一发不可收拾.好了废话不多说,直接切入正题. 为何我说08不太真实是有原因的,先看下图:[img=80,80]http://p.qihoo.com/pic/1301a15q45a3c[/img]v/Hr'TwQ
看了上图以后不知道你们有何感想,但是我先简单的介绍一下,我玩是从较低级别开始教练职业生涯,不是自己操作球员的那种.随机的时候我随便选了一个队,也没弄清是南端队还是北端队(英格兰有6个级别联赛:英超,英冠,英甲,英乙,英非联(半业余联赛),英格兰地区联赛(分为南北端)),上图是我打的第一场热身赛,对方是比我还低一个级别联赛的球队.
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你们也许想知道我为何选择这种垃圾队比赛,原因很简单,教练升级需要经验,赢一个比你弱的多的球队一次就可以赚30点经验值,而且这种比赛稳赢的,何乐而不为呢?2级教练的底线是100点经验,4场热身赛下来,就两级了,如过你把7月份排的满满的,那赛季未开始你就已经3级了.但是一定要保证赛季开始前1个半星期让球员们好好休息当然你不能忘了设置公开日,还需要记得球员们的生日以祝他们生日快乐(这很重要,这是球员死心塌地跟着你的保证,千万不能忽视,就象你女朋友一样,你不记得她生日那还有的了!)还有游戏开始时记得在私人生活上选不找女朋友(咱们很年轻,有的是机会,等我们把事业忙出来了再找也不迟,开个玩笑),开始的时候建议这么去做,因为你从几乎最低级别的联赛开始,要忙的事很多,很容易忽视女友的存在,而她也会发牢骚,你每月就那几两银子,还给他一份,更可气的是她只是个虚拟的人,你有欲望的时候也不能找她啊,所以一开始还是专心工作为好.还有就是记得培养年轻球员,注意要有针对性,不要看到球员成长的快就很开心,说不定哪天你一看,怎么后卫变成前锋了,到那时你后悔都来不及.好象我越说越远,1B y:l"I5^4s
玩06时,我在网上到处找帖子看训练的方法,有一个人就说什么脚球,,盘带,任意球,射门是四个最有效率的训练项,年轻球员的能力能够猛长,事实也是如此,但是他忽视了其他问题,难道球队的战略战术就不重要了么?06时我们可以这么说,但是0708都不行,06时我曾经用英非联的球队艾川查姆(谈判前预计排名22位--垫底)获得赛季冠军并升级,用的就是这种训练方法.每天都是同样的训练:反击,角球,盘带,射门.0708的话由于这样训练的话,战术条中的逼抢会长期处于1两格的状态,你会被踢成筛子,死的会很惨.
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总结到底,玩FM的时候看的就是你每次比赛前阵型的安排,人员的选择,本周的训练内容,战术的设置,个人命令的设置,除此之外就没其他的了.下面介绍一下我在无数次失败后的经验教训,或者说介绍我玩FM的一个旅程:
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06:用的是上面单一的训练法,阵行就只用过3个:433,442,4312.战术:除铲球设置为正常(默认为粗野),其他均设置为正常即不变,勾上反击.战术思路:判断高的中场传出威胁球传球方向依据一个原则:只看对方后卫的预判力和注意力,前插和加速度高的球员埋伏在预判力或注意力低的球员处,前插为经常,预判低,传球:Risky,short.注意力低,传球:Risky,long.两者均低,传球:Risky,mixed.方向:此后卫所在方向.前插球员接球后不闻3721就往禁区里传,注意非传中,而是短传.球员盘带要求:盘带要高,才华要高,敏捷要高.护球要求:身体壮,侵略性高,技术稍好.其他球员的传球方式依据:侵略性+身体,冷静,判断力,果断力,敏捷这几项综合考虑.(-->代表偏向):侵略性+身体能力高-->谨慎出球,因为这样可以护球;冷静能力高-->谨慎出球,在压力下球员发挥的更好,这要求球在其脚下停留更长的时间;判断能力高-->一脚出球,球员第一时间的选择大多是正确的;果断能力高-->一脚出球,字面上你也能理解;敏捷能力高-->一脚出球,这样才对得起他的敏捷么.把这些综合考虑就得出球员的传球设置,传球是个人命令中最重要的环节,传球命令的设置好坏是成功最关键的因素.06我就是用这种方法赢了很多次.包括艾川查姆(第一年就升级),保顿艾尔宾(第一年附加赛第2回合,第2年升级),牛津联20轮后排名第2,进入英挑杯半决决赛(连续4场5:3获胜,其中包括杯赛我被罚下一人,仍然5:3击败达宁顿)注:从未调过5*5'`t&~ _)|Ux
07此法一开始对低级别联赛还有一点效果,但是赛季开始便不堪一击,4轮过后,积分殿底,进球最少,失球最多.故此法弃用.
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随之诞生的是控制节奏法,常用阵型就两种:442和433.何为控制节奏法也许你们不知道是本人发明的.即场上球员采取对称的传球设置,5个patient,5个direct,门将为normal.战术意图:patient负责组织进攻,direct负责传球.还有就是对称性,即:LB patient,则只有唯一的一种布局,CD direct,CD patient,RB direct()注:位置从左到右.LM direct,CM patient4dj'Le'lq^
CM direct,RM patient.两个前锋无所谓只要一个patient 一个direct就行.patient的盘带较好的勾上盘带,不好的勾上护球.训练:采用上述的方法每天同样的训练任务.优点:有节奏感,当直接传球的传球给patient的时候,由于勾上了盘带或护球球员要么选择谨慎的盘带,要么会回传,传到patient的就继续扰乱对方阵地,传到direct的看到空挡就一脚出球,给对方以致命打击.弱点:训练单一,后期球员属性变化明显,强壮的身体和稳固的后防不复存在,后卫都成盘带王,前插男,远射射门很强,但是防守很弱,战术调中的逼抢和传球经常处于1/5以下状态,传球极其差.对付对方委琐阵型稳输,如4231,442的变型阵如:442(LM,RM,CM,DM,2ST),442(LM,RM,CM,DM,ST,CF),442(LM或RM,2CM,AM,2ST),442(LM,RM,CM,AM,CF,ST).这种打法即使赢球也要后防付出代价,赢球几乎都是3:2,4:3,5:4这样的,而且要求你比赛后段整个把阵型后撤,不然很容易本来2:1变成2:3.输球时很惨,几乎0:3以上,就在这种条件下用的最好的一次打了第7名(24只队),进球第1,61,失球同样第1,69个.但大多时候球队都会面临降级危险.故此法也弃用了.$pp[O-d:i$y#J
而后是在08中最有效的方法,判断+果断法,其是在07中发明的.~pnR!?w3y
0708的侧重点各有不同,07强调团队,08则加强了个人能力.07采用相对属性判别球员类型法,即球员的能力上的数字大小只决定其身价,其应所属的联赛级别.各项能力的相对值大小才是我们判断他们特点的依据,有些玩家盲目追求球员级别,能力是越高越好,那这样的我只能说你不懂足球,我看你甚至连他们扮演的角色都不知道,就知道前锋的放在前锋位置上,后卫的放在后卫的位置上就好,真的很叫人伤心.举个简单的例子,某前锋身体素质如下:加速度80,速度75,工作效率76,身体50,敏捷82,弹跳60,体能67.另外侵略性位于意识属性最后一位,即最低但也有47.敢问大家,如果另外一个低级别联赛的后卫,加速度20,速度39,工作效率27,身体47,敏捷17,弹跳42,体能38.侵略性位于精神属性第2位,但只有43.请问两个球员拼身体时谁强.可以明确告诉你前锋只要和那后卫有身体接触(在未加速状态下),基本一碰就倒,球立马没有.还有一个高级别联赛的后卫的射门精度达40,但位于外在属性的第11位,而另一个低级别的前锋射门精度36,但位于精神属性第3,敢问谁把握射门的能力强,这是没有什么悬念的.所以有些同志把什么后卫都训练成狂敏男,盘带狂高,身体狂差那种(所谓狂差也有5060),大哥你是用他当后卫,不是前锋,拜托,射门再高,盘带再高你在本方禁区80米开外射门能进?倒是被对方强力前锋一碰就倒然后就单刀,被灌5,6个后悔都来不及.还有任意球角球,点球的设置要亲历亲为,点球看的是相对精度是一样的,即使球员点球还有个60,但是角球,任意球都有个70,80的,说明他的定位球普遍好,但以任意球最为突出,点球要差一点,而一个同样点球60的人,任意球,角球只有20,30,说明定位球虽不是他的强项,但一脚点球还是有点水准的,绝对比前面说的那个好.还有那只是精度的表现,点球时的判断是最重要的比如往哪罚,踢高的还是低的都是决策问题.还有纠正大家误区的就是非直接射门的进攻任意球看的不是任意球精度那是特指直接射门时的精度,主要看的是传中的相对好坏,还有本方禁区内开球你说看点球精度有什么用,你往自己家了踢啊,一般看的都是长传的相对精度,基本上由后卫和门将罚.我说的这么多相对,意在告诉大家要看相对数据,它才是关键有一次看球探报告,一个加速度只有40的球员在玩惯了顶级联赛的玩家来说简直是垃圾中的垃圾,但是报告中你可以看到如评价高级别联赛球员的句子一样,He is
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lighting quick.(他的速度就好象闪电一样),就是因为加速度在他的属性中是最高的,所以你不该奇怪,数字大小那只是球员级别的显示.
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判断力法+果断力法就是介于这种前提下,你说你摆的阵型,都用到了球员的弱项,你说你这样电脑凭什么让你赢啊,让你赢我就得怀疑EA的智商了.判断高--球员第一时间的出脚正确率很高,所以排位越前越-->direct,果断就不用说了,越是高而你却偏让他patient,这是违背球员特点的,形象点就是,一个果断的人你非要叫他犹豫不绝,或者反过来也是一样.
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9<=判断+果断<=11,normal,<9 direct,>11 patient,并列项其后紧接的一项不能直接来算,不如,1233345678,3后面的排第9而不是第7,这要注意.07这种方法只能保证50%左右的胜率,08你几乎无敌,但有几个原则(不要用了之后说我的方法没效果),训练时抓对方弱点,另外派上的球员传球设置尽量符合角色,比如:简单传球者,一般来说都是Coutious,边路进攻球员最起码要normal,最好direct.所以不符合的球员尽量不要上或卖掉,找合适的.还有以下是必须设置的:k:T g2UV'@R+U
简单传球者,传球:多数短传,Coutious,防守区域:本方禁区30码,前插:从不.B/XZ`)W$@g_;w
防守意识:前插:从不.防守区域:本方禁区30码.1dj8Zv"fJ
里贝罗式:防守区域:本方禁区30码.
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攻击意识:前插:经常(也可以有时,不过最好经常),盘带,传中:经常.BCYy
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抢球赢家:铲断:粗野.
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盘带王:盘带,自由人,远射,前插:经常.
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跑不死:逼抢:全场.前插:经常.
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控球型:逼抢:本方禁区30码.前插:从不.传球:大多数短传,patient.`z"XI2P'a
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进攻组织者:盘带,自由人.前插:经常,传球:冒险.
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硬汉型:逼抢:全场,铲断:粗野.
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边锋:盘带,自由人,前插:经常.传中位置:边线.传中:经常(前方人不是很多时选有时)
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柱式中锋:护球,远射,传球:多数短传.
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目标高点:同上
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禁区抢点:传球:多数短传.前插:经常.
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拉边型:前插:经常.传中:经常,传球位置基于(往左拉边勾左,往右的勾右)