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2008-3-12 21:53 zymzymzym
关于“5*5是动态的”之个人理解(67图)

5*5系统是很多玩家上手Fifam系列时很头痛的问题,鄙人初次接触时也是头大无比,经过看各位同好的帖子,再加上个人的实践,有了一点点个人的初浅理解,不敢藏私,在此提出与各位同好探讨,欢迎各位同好评判,鄙人才疏学浅难免有疏漏之处,也望各位同好不吝指正。
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"~~D7C9?quYU*V 我们先来看一看,什么是5*5。Nem[ h
/j D1ao(l8OU`*O M(X
在Fifam系列里,所谓5*5,指的是下面这个游戏界面:在team-->First team-->Movement-->Movement。大家可以看到,进入这个界面后,是两个球场图形,一左一右,左边的球场左上角写着Attackting,右边的球场左上角写着Defense。在球场图形上,大家可以看到,每个球场图形里都有25个点(用圆圈圈出来的),横5行竖5列,即谓之5*5,代表将整个球场分为25块。#P[{Ay-T+R1kII#Y
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080316/14/35886958200803161454542021651076286_000_640.jpg[/img]
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8S7nbi,Ic W3x5a
!`7\N0HC,k:q T'I9o 一般在描述这25个点的时候,以从上到下,从左到右的顺序,按1~5给这些点排序。当称之为“某某点”的时候,是按照先横后竖的顺序说。例如说“23点”就指的是25个点中,从上往下数第二行,从左往右数第三列的那个点。而在说“进攻的某某点”指的是位于左边左上角写着Attackting这块球场上的某个点,说“防守的某某点”指的是位于右边左上角写着Defense这块球场上的某个点。无论是写着Attackting的球场还是写着Defense的球场,位于下方的都是本方半场,位于上方的都是对方半场。7J/\'^'Z4Qs
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080316/14/35886958200803161454542021651076286_001_640.jpg[/img]i4C'g9s$UV7E q\

L+xB]#k5\-T.T~ "g5M"Bx auz-hef
当玩家用鼠标点中其中某个点的时候,可以看到该点被激活(高亮显示)。每块场地的25个点之中,同一时刻只有1个点可以被激活。进攻球场的某个点被激活,就表示,我方进攻的过程中,球处于这个点。防守球场的某个点被激活,就表示,我方防守的过程中,球处于在这个点。-fcF%t2u^2D?
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080316/14/35886958200803161454542021651076286_002_640.jpg[/img]
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E^2Pd'A5Ea 玩家激活某个点的时候,就可以将10个代表我方除守门员以外的其他10名队员的图标,拖动到球场的任意位置。当玩家激活了某个点,并将某个球员拖放到某处后,就表示教练(玩家)命令球员,当球处于被激活点位置的时刻,球员们理论上应该位于其被拖放到的位置上。n4]m(W5c
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如下图,进攻球场11点已经被激活,球员也已经摆放好。意思就是,教练(玩家)对球员们下达命令:“进攻中球处于11点时,你们应该按照图中的位置站位。”,JZVIc]3b&a-b:\
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080316/14/35886958200803161454542021651076286_003_640.jpg[/img]
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q3s5\(R1Y 如下图,防守球场22点已经被激活,球员也已经摆放好。意思就是,教练(玩家)对球员们下达命令:“防守中球处于22点时,你们应该按照图中的位置站位。”9Z c7bO W7f_J A
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080316/14/35886958200803161454542021651076286_004_640.jpg[/img]
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Y ^Ns e#G p5i 以上图均引用和改编自本论坛战术训练区“张开你的翅膀,经典442阵容在08中的应用(内附详细5*5)!”这个帖子,作者byf0138。在此向byf0138表示感谢!
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5*5一共25个点,玩家们应该把每个点都激活过,然后在每激活一个点的时候,都将10名队员摆放一次。这样就可以在3D比赛中,使球员知道,当球处于球场上某个区域(对应的就是5*5中某一个点)的时刻,自己应该站在球场上的哪个位置。
D~A,qGq k5R i-_+OX
当玩家激活某个点并摆放完球员位置之后,请继续激活另外一个点并将球员位置再重新摆放一下。攻防5*5一共50个点,攻25防25,一共应该激活并摆放50次。不要嫌麻烦,5*5系统实际上是Fifam的最精华所在,3D比赛中几乎所有的球队战术、套路都是由5*5来决定的。3yokI"v\QL:G(X5T)Y

%S0ZjmV/u 好了,到这里,玩家们应该已经把50个点全部激活过并将球员位置摆放了50次。有玩家会问了:50个点摆50次,只是分别命令了球员们当球处于这50个点时,他们应该站的位置嘛。都是定死的站位,50个死站位图,有什么其它的用吗?让我们接着往下看。
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[[i] 本帖最后由 zymzymzym 于 2008-3-22 20:35 编辑 [/i]]

2008-3-12 21:55 zymzymzym
已经熟悉了系统的玩家们都说5*5实际上是个动态过程,但还是有很多玩家不理解,我们结合一些实例来说明。在此,5*5坐标如图。
fg R+g.O1D w [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080312/21/35886958200803122139283221120222139_000_640.jpg[/img]axN]0Gf
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我们已经设置的5*5阵型如下:"cK%OC#E@j~%X
11   12   13+y9t&L6hw-M]R
21   22   23
F4{Xld#EP$M.~i [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/11/35886958200803141114192866297608538_000_640.jpg[/img]aQK4BB Y8s,c
s!F-o)D(\+V.P6O
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BOMW&@)hb8p-h#h
让我们来看一看,在3D中,队员是如何根据已经设置好的5*5站位来进行跑动。v _gI p

5A9U2{3`&N 如图,进攻时LM在边线拿球,已经到达第二行第1点。我们不管他是为什么在这里拿到球的,或者是他在这里抢了对方的球,或者是他带球到这里,我们只要知道现在这个时刻他和球都在这里,就行了。
~s9F'Qp{)t [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080312/21/35886958200803122139283221120222139_001_640.jpg[/img]6I0rymb }
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m5P }K!Q-v $^\A^e-l
这个时刻,如果LM继续带球,那么他的选择是向这里带(如图箭头)。为什么?我们看5*5,当球位于21点时,5*5里LM的位置是21点右上方,那么根据5*5,则LM就要向这里跑,自然他带球就向这里带了,如此禁区肋部切入就可以实现!
5U7immF's+@c e3s w [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080312/21/35886958200803122139283221120222139_002_640.jpg[/img]
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E1hu4}b-\!^Q
而LM继续带球,那么5*5的动态特性就将体现出来。注意!当LM由21点开始延箭头方向继续带球,意味着球由21点向12点运动!而球由21点向12点运动,意味着5*5将由21点形态向12点形态变化!!(如右上角变化趋势)!!
M`2dsg:{GZt [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080312/21/35886958200803122139283221120222139_003_640.jpg[/img]
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LFl1K_Q%n%x 则在3D中,我们将看到队员的跑动如下面的分解过程图。(共分解为4步)H%a d5_E7q
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080312/21/35886958200803122139283221120222139_004.jpg[/img]
%NQ7R,Q5M{ [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080312/21/35886958200803122139283221120222139_005_640.jpg[/img]
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q5P;C6o7_&n [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080312/21/35886958200803122139283221120222139_007_640.jpg[/img]9A9~3dub-Ciq{.m.mU p

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#qH.H&W(K p 现在让我们回到LM在21点拿球的时刻,这个时候如果LM选择传球会怎么样?一般来说,在这个状态下,不考虑起高球的话,LM有两个传球方向,分别是传给横向的AM,以及向前往禁区里斜传给突前ST。 I%P0Z8TCY
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_000_640.jpg[/img]
1x?@U:j0PkD 横向传,相当于球由21点向22点运动,则阵型由5*5的21点向22点转化。这个时候,AM一般不会做太多的跑动,而是准备接球(根据鄙人对3D的观察,AI似乎把接球的行动优先级排在跑动的行动优先级之上,也就是球员先进行接球再去跑动)。而LM传球后也基本不动(5*5里22点的设置),突前ST根据5*5里22点的设置沿禁区线横向向禁区线正中央跑。到AM在22点稍靠前的位置接到传球,跑动基本完成。 ` H1H7| m\Q
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_001_640.jpg[/img]3G `ri[y9p

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q:~g_eV6O 跑动分解图如下:(分为3步)f.OoC4f0y
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_002_640.jpg[/img] f UF-{Q&\4k
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_003_640.jpg[/img]
7~o:n q3bcx [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_004_640.jpg[/img]
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&yT&Y4kR [[i] 本帖最后由 zymzymzym 于 2008-3-16 15:10 编辑 [/i]]

2008-3-12 21:56 zymzymzym
如果LM斜向前传到突前ST处,球的运动方向基本上是由21点向12点运动,那么这个时候,AM会按照5*5的12点设置向前跑,拖后ST按照5*5的12点设置基本上在禁区弧顶附近不动。主要是突前ST,由于LM的球传向他,这时基本上突前ST不会按照5*5的12点设置沿禁区线横移,而是在原地准备接球。$w4dH;j2Sk3KN
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_005_640.jpg[/img]
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TI&Lh6No#@5k
"joB FK.{8Yq W 跑动分解图如下:(分为3步)+Ep(K"V*| AY
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_006_640.jpg[/img] qE T9v-yZ\0n6ca7f
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'e \:reQ 以上为边路攻击的情况,我们再来看一看靠近中路的时候。如图,AM在22位置拿球,由于5*5中AM的位置基本就在这里,AM所以此刻AM有向任意方向带球的可能。不过在3D中,此刻AM的带球线路大部分会选择向球门方向去,鄙人估计这是由于进攻的基本方向决定的(进攻的最终终点肯定是指向球门)。 ZLl:L#~+Pl
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_009_640.jpg[/img]
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而AM向球门带球,意味着球由22点向13点运动。而球由22点向13点运动也就意味着意味着5*5将由22点形态向13点形态变化。
,v+j3nr$w$b,j~ [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_010_640.jpg[/img]
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H%? ^ `X 跑动分解图如下:(分为3步)._1qF&y t#r6Q;]
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+dHg Pq6S,d U+` 如果此刻AM传球,不起高球的话基本上有3个选择,或者横传给拖后ST,或者向球门方向斜传给突前ST,或者向边路分给LM。如果是横传给拖后ST,意味着球由22点向23点运动,由5*5中可以看到,这两点上的站位基本没有太大变化,在3D里就会看到,AM横传给拖后ST完成后,场上队员位置基本上没有太大变化。
ot'{;Fo |3r [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_014_640.jpg[/img]0mg(WdK wkll

m:_-b4OQ F 如果AM向球门方向斜传给突前ST,意味着球由22点向13点运动,则3D中球员的跑动按照5*5中22点位置向13点位置变化。
!X_ Dw} [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_015_640.jpg[/img]
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跑动分解图如下:(分为3步) b%Zn`O9W]+j
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如果AM向边路分给LM,意味着球由22点向11点运动,则3D中球员的跑动按照5*5中22点位置向11点位置变化。此时,LM会继续向禁区肋部跑去并顺势接球,而AM传完球后也会向前跑,突前ST会沿禁区线稍向右跑,拖后ST基本不动,RM会向后稍作后退。Ut} tqqa s:[
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/08/35886958200803140834213317070314125_019_640.jpg[/img]x\Ci+j

r2ZNn.i2Q 跑动分解图如下:(分为3步)o u4R#v {0x
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以上,基本上就是鄙人个人理解的,进攻中5*5阵型的动态变化情况。要说明的是上面的例子都是理想情况下的行动,在3D比赛中,可能由于对方防守队员的卡位,逼抢,后防线造越位,我方球员因做其它的事而未能及时进入位置等等诸多因素,使实战跑位与理想跑位有一定差异。
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还有,鄙人经过观察,感觉似乎AI在进攻中,有向球门方向运动的固有属性,也就是进攻中AI在跑向5*5设定的位置时,还会不自觉地偏向球门方向跑动的倾向。这个也值得在5*5布阵时,结合该因素考虑。
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[[i] 本帖最后由 zymzymzym 于 2008-3-16 15:13 编辑 [/i]]

2008-3-12 21:57 zymzymzym
关于防守。鄙人在新手的时候,对于防守也是一筹莫展,不知道该怎么办。3D中的后卫好像SB一样,完全不按照我们认为理论上应该的做法来干事。后来,拜读了grionny版主的“现实比赛中常见防守战术如何利用5×5在FIFAM08里面实现”这篇帖子,终于有点开了窍。在这里,鄙人向grionny版主致敬!
&sP&a%b5m;^'@ps 'L|}'k#\'Z7UW?
虽然grionny版主在“现实比赛中常见防守战术如何利用5×5在FIFAM08里面实现”这篇帖子声明:本文翻版必究!!但grionny版主在帖子里举的例子实在是太经典,鄙人在这里还是忍不住要援引一二,万望grionny版主谅解!`q-al7R-Bk

^N'e4V"_#v^d 下面让我们来看一看,一个令很多玩家头痛不已的问题:如何设置我的中后卫死守禁区前?@DzWv7Z
R0qV b k OVL?
要回答这个问题,我们先来看一看,问这个问题的玩家通常在5*5里面是怎么设置中后卫站位的。实际上,很多玩家的43、53点中后卫的站位如下图左。f/P.](go o*c
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/22/35886958200803142212594010346593514_000_640.jpg[/img]/j6ms)S4ysg{K

-g[1C9]r i"_p-X(G 那么,这样的5*5设置在3D中很容易出现以下分解图所显示的情况。分解过程图共分3步:
"cNX X%s"Y0@sX [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/22/35886958200803142212594010346593514_001_640.jpg[/img]
%ex'Fb hLa8v&tp [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/22/35886958200803142212594010346593514_002_640.jpg[/img]
$K;l#QmR\h [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/22/35886958200803142212594010346593514_003_640.jpg[/img]0n ^$O.C a%Z E7k
"W8|;M,~;D I J

"d rLB4J
M!n$UX.N eL|#V#Q/v'c*tT

0S6qKDJ;k"rJ 为什么会这样呢?U+~)Ag4`5SB
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/22/35886958200803142212594010346593514_004_640.jpg[/img],u/U)ts I3E I;T+u`k^

7L/w`j#d"O 原来如此!是5*5的设置导致的,两个CD都退出了防守状态,跑到新防守位置才又再重新进入防守状态。那让我们来改一改5*5的43、53点设置如下图左侧所示。改动的思路,是增加中路的纵向防守纵深,减小中路横向防守横幅,在对方正面突破的时候,由原来站位靠后的中后卫始终站住防守位置在禁区前进行一次拦截,而原来站位靠前的中后卫则移动到他后面进行保护。%rrMF.h/C#|2n
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/22/35886958200803142212594010346593514_005_640.jpg[/img]
CQku#i+EZ x2p:M
6ht"L1L'f6G r 改动后分解图如下。分解过程图共分3步:n^0F,n5dD%]
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/22/35886958200803142212594010346593514_006_640.jpg[/img]
ob*NHO"Z"} [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/22/35886958200803142212594010346593514_007_640.jpg[/img]
jdN5VDX;O-PH1No [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080314/22/35886958200803142212594010346593514_008_640.jpg[/img]
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在这个防守例子中,5号CD(原来拖后CD)由于基本没有移动位置,意味着5号在对方由43点带球向53点突破的时候,始终占据防守位置准备防守。这个很重要!在3D中,我们可以看到5号始终保持防守姿态(在3D中,防守球员处于这种状态时摆的姿势有点像篮球里面的滑步防守姿态)。而4号CD(原来靠前CD)由于要跑一个较长距离才进入防守位置,所以4号先做出跑动姿态,跑到位后再进入防守姿态。在3D里,始终保持防守姿态而做出的防守动作,要比跑动后刚刚进入防守姿态做出的防守动作,效果要好得多!换一句话说,就是我等在这里摆好姿势防你,要比我跑过去防你,有效得多!
c B$P]7v r$]X t"Z r 3@ S iVa

mm;f$?p2[h9|#j&T x,MnFR2C)M4F~` }
其实,在grionny版主“现实比赛中常见防守战术如何利用5×5在FIFAM08里面实现”这篇帖子里举的“防止对方肋部切入”和“防守对方单前锋中路抢点”这两个例子,基本上和上面这个例子的思路一致,即某个CD基本站住防守位置卡断对方攻击路线,另一个CD移动掩护。
%[ h8{u,~0TE
o!}!xI3~4]'A 下面我们来看一看,不太恰当的防肋部方式如下图,两个CD同时后撤,给予对方可乘之机:
V'mT9FXsDr [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080315/22/35886958200803152208112267601954334_000_640.jpg[/img]I3h4{?c!L

U+B)u2cJ hA4Bo_

T$nO8t;Fh,`n 改动后的肋部防守如下图,一个CD站住防守位置,另一个CD跑动掩护:
7Gg0T!z,k [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080315/22/35886958200803152208112267601954334_001_640.jpg[/img]
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再来看一看grionny版主在“现实比赛中常见防守战术如何利用5×5在FIFAM08里面实现”这篇帖子里举的一个横向防守的经典例子,这个例子里grionny版主说的是后腰的迂回跑动,鄙人在这里改成一个DM和两个CD,实际意思是一样的。在这个经典例子中通常的43、44点5*5设置如下图左侧:
i${y?,wY d [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080315/22/35886958200803152205092286093093463_000_640.jpg[/img] L9BAR{2r$S&c8WT
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/L+DTJM
RU1ZH i 但这样的5*5设置在实际中的常出现以下分解图所显示的情况,分解图分为4步:
x6Q0Ozo [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080315/22/35886958200803152205092286093093463_001_640.jpg[/img]XNH?'O&Y3w%I
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[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080315/22/35886958200803152205092286093093463_003_640.jpg[/img] f(EX%|/v!fx
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080315/22/35886958200803152205092286093093463_004_640.jpg[/img]
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为什么会这样呢?Q"k JC*aEl3H!z9N
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080315/22/35886958200803152205092286093093463_005_640.jpg[/img]
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[7HyP s5B W,G-e-F6]&p R

,J ~:ujKEh 原来如此!防守中人跑得没有球快,而我方每个防守队员的跑动距离也太长了。那么我们来修改一下5*5,修改后的5*5如下图左侧,改动的思路,不是靠3个防守球员整体横向移动,而是3个防守球员站位做一个小角度顺时针旋转,形成一个倒三角防守站位,DM和左侧CD正面形成有效的正面防守面积,在他们的后面还有一个CD进行移动掩护。
y(Hkt9|VY&M [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080315/22/35886958200803152205092286093093463_006_640.jpg[/img]R|1c ?DHqqg|d

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+jU cuU,o 改动后分解图如下,分解图分3步:
kJ3L xh nF [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080315/22/35886958200803152205092286093093463_007_640.jpg[/img]
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R)D4m7[k{3j .p:n0^%^;Ao7I

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h1KryWg !uumP GSQ.X

7w ]}$}1G&|*?.c[6g 再来一个来个大范围的运动过程中防守站位移动变化的例子。对方由正面33点进入,从33点斜向进入42点,再直向前冲击52点过程中,我方防守站位的变化过程。这一连续的防守站位是鄙人现在用的,也算是个人对于防守战术的一点心得吧(该心得仅仅基于Fifam系列游戏3D得出,不涉及其它)。这是由上到下顺序为33、42、52点5*5防守设置图:
gCZq/OD [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080316/19/35886958200803161859162933534807328_000_640.jpg[/img]2_ ?n b4[:@%Z m;a
3mNR{}1ba-nE
分解过程图如下,比较多,一共分为7步:
zO7y-ljB [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080316/19/35886958200803161859162933534807328_001_640.jpg[/img]5BvxqaK(^
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%d~w:AX2kg/d [img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080316/19/35886958200803161859162933534807328_003_640.jpg[/img]N4^Q+`3iJ#p_ f
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&])KW)[m5`gxh?4qOZ
t GN;w)P p x 以上,基本上就是鄙人个人理解的,防守中5*5阵型的动态变化情况。要说明的是上面的例子都是理想情况下的行动,而且都是地面球,在3D比赛中,可能由于对方进攻队员的带球、跑位等等造成我方防守站位的变化(AI的固有防守算法还是有一定的问题,例如追着对方带球队员跑,开始时是在对方身前,等对方带球队员原地转一圈,防守的就跑到别人身后去了)。.L ph#|,`G m;o7Ocr
Y-e6GDLiz}{_1T
以上对于对方起高球进攻没有分析,实在是鄙人能力比较有限,对于高球、长传等等还看得不太透彻,所以就没有这方面的内容。u5lX@#]"a
lkM y xk't
[[i] 本帖最后由 zymzymzym 于 2008-3-16 19:37 编辑 [/i]]

2008-3-12 21:59 zymzymzym
关于攻防转换,鄙人感觉基本上球员们还是遵照5*5跑动的,丢球后马上由丢球点的进攻5*5站位向防守5*5站位变化。断球反击也是,一断到球,基本上马上就会由断球点的防守5*5站位向进攻5*5站位变化。"YF:hU(Tp"E
,n@$j;yu(^ y h2D
关于空中球,个人感觉与5*5关系不大。以下图为某比赛中某次大脚后场长传的分解过程图共三步。'N'r0r9or-t2J
:Bc7v7zaH8|
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080322/20/35886958200803222023303891735401187_000_640.jpg[/img]'O0cYIJ3r4O-H!kS
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080322/20/35886958200803222023303891735401187_001_640.jpg[/img]0nD1I Vl
[img]http://image5.poco.cn/mypoco/myphoto/20080322/20/35886958200803222023303891735401187_002_640.jpg[/img]sTP2VXv
P\a K-{6ua
可以看到,在第一、第二幅图中,后场大脚长传从球开始起来至球刚过最高点,球员们(尤其是防守方),
,k4^2I-UFO5j 基本都是原地看着球在空中运行,直到第三幅图,球快到达落点时,球员们才开始动作。
(F?a|.\%psu
/Yd~;b^iq&N 根据反复看录像,鄙人感觉,3D中球员对于空中球的反应,与5*5关系不大(尤其是防守方),基本的反应是球进入下降轨迹快要落地时,球员才开始动作,且落点附近的几名球员都优先跑向落点进行争顶。在3D中就是球员的阵形变化对于空中球普遍反应迟钝(尤其是防守方),直到球落地,球员们才根据5*5进行跑动。这在中、长距离空中球(一般是大脚长传)基本如此。对于较短距离的空中球(一般是下底传中或者是斜45度传中),基本上也是跟球跑,或者是原地看着球在空中运行。
xI^ iNe+w%@
P1v#|fz+N%j\ 据此,感觉进攻中想要防对方长传反击打身后,则中后卫最好不要压太上,还要占据中路,而且最好有一点前后错开保持一个纵深,还有要稳健一点的后卫,不能太毛糙。
Ta~6ky f$t M`e pO@7Mf
对于防对方下底传中或者是斜45度传中,可能要在后卫站位上下点功夫。对于14、15、54、55点的防守站位,可能保持禁区内(特别是点球点附近)有比较高大的后卫占据比较好一点。
@P-l:bol
K])CD!?%r@C _%Ekr 还有,在守门员发球门球时,球员们基本上是按照33点站位的,我方发球门球站的是进攻33点,对方发球门球时站的是防守33点。据此,有同好抱怨老抢不到球门球的,在33点的站位上下点工夫吧,队形紧密一点可能会比较好。7_}?9}(Bu6i [#u1N

&LV1u.Q&Tl`0h?I:j.e b
&Oo5MN;h6\1|
Q8dBYgbaQ&S
8P ?].^r8iv ] b;H0FC})v3C'n"X4MR

9^$nu;z @-O8ASV 以上,基本上就是鄙人对于5*5的理解。由于鄙人水平有限,其中难免有错落之处,望大家谅解。同时也欢迎大家多提出宝贵意见,相互交流,提高广大Fifam玩家对于Fifam的理解和认识。3s;E c~3}WO gCo

O1u&r NCSE [-H 在文中多处引用了论坛中几位同好的帖子内容,在这里也一并向这几位同好表示感谢!a8RK-{ OX

)oG,u;Kb(D [[i] 本帖最后由 zymzymzym 于 2008-3-22 20:32 编辑 [/i]]

2008-3-13 01:21 billywen
好帖,支持.说的很明白,期待其他讲解

2008-3-13 09:08 abelardogeng
不错,支持lz的续作,比如无球队员的跑动等~

2008-3-13 09:11 dcf668
好文,期待ing,这样讲5*5就很好理解了

2008-3-14 10:20 netsea
技术帖一般先顶后看,感谢楼主的无私分享哈~~~:handshake

2008-3-14 14:35 fmy
好文 LZ为了这几张图肯定费了不少力气吧
:t}^Y&H!N
\hNts aq B 看到为了抹掉防守球员貌似PS了很多地方, 这是个累活. #?3Q+~m-G*J)Ng|D
-MX!M_ h+q9b
Za"@|6P] Vp
这个帖子很好的说明了5*5每个相邻的点之间的流畅过渡的重要性... l B2sH&Q2W
3\N9u]'sFPp*kY-x
还有每个球员在进攻时跑位的合理性, 如果5*5设置的好, 你的球员特别是边锋就能舒畅地下底, 或者拉边, 而不是在边路走走停停, 进一步, 退两步. 这都是跑位过渡不流畅, 跑动方向不一致的后果.I rK|tB@'~(k
*le1Jko3v2J0~
l,bC-GCA
不过我更想看的是长传或者掉球的时候, 球员跑不到位置的时候会发生什么... 这也是在高速的比赛中最常见的情况.

2008-3-14 16:37 zymzymzym
都是windows自带画笔和ACDSee3.0搞的,还行不算太麻烦。BI9G8t'Q6p Z ~/J

1i:Z/R@7M$c7e 刚说完进攻,后面还有攻防转换以及防守。最近事比较多,没有大块时间干这个。

2008-3-14 17:47 jiaxuelifang
楼主辛苦了

2008-3-14 21:49 grionny
继续创作

2008-3-14 22:22 nino_li
此贴不加精没有天理了

2008-3-14 22:28 sunhan258
LZ辛苦了啊~搞了那么多图~不容易啊~。。。(我看的也很艰难啊~多图杀猫啊。。。:lol )

2008-3-15 10:26 tsiangw
这真的是个好铁,小弟在此致敬。

2008-3-15 13:42 franc
但是球员不会cross地面球?CA!y} ^ qd
怎么解决呢

2008-3-15 14:25 fmy
[quote]原帖由 [i]franc[/i] 于 2008-3-15 13:42 发表 [url=http://www.fifamanager.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=57030&ptid=10122][img]http://www.fifamanager.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
|0r3g/^p 但是球员不会cross地面球0{ LsX7E:`T
怎么解决呢 [/quote](m vM3fz*v#LO

;` KK3Z9r9q'W 不会Cross 地面球有几个原因9Z7a!? @U T.I
4oL#aUv~*Vl
1. 这是最根本的, AI的问题.这个因素也将影响以下所列出的所有原因.  因为AI能够决定球员的跑动速度, 上抢的程度(过多上抢会导致防守球员容易失位), 球员的带球成功率, 以及球员的带球/传球/射门抉择.~G)nu? qt
s ~r Z7d5p
2. 面对一个偏于防守的球队, 特别是边后卫很少助攻的球队, 两个边锋很难获得足够的空间.通常地面传中的机会都是通过边锋反越位获得的. 边锋的地滚传中球的黄金区域是在12和14两点,禁区纵向的中间位置., 如果对方边后卫没有失位, 边锋是无法在这种位置舒服拿到/控制球的. 另外如果对方使用3 CD的阵型, 那么就会有一个CD专门盯防进入禁区肋部甚至是禁区边缘的边锋. 同时还有足够的人力来盯防住抢点的ST和另外一边的边锋. 这种时候边锋只能回敲给插上的边后卫. G sHi@0R
9FvT-pow[N8F?
3. 边锋的个人设置. Cross类型可以在Mix和By Line间自由选择. 但是Cross频率似乎选择Sometimes甚至更少比较合理.( 注意, 这种设置的缺点是边锋会经常在禁区45度角射门, 而这个角度在大多数AI中都不太可能进球. 只能依靠运气捡补射) 而且在5*5设置的配合下, 边锋的心态至少是Offensive, Normal的心态是无法让边锋有勇气切入禁区的. 如果你有足够的信心, 可以让边锋的传球心态设置为Normal甚至是Directly. 前提是你的中场足够紧密, 从而保证中场的控球率.%pR4EFdo!U
2R_!D#@qp4E
4. 5*5 设置, 面对一般的对手, 也就是说敢于和你打对攻的球队. 把弱侧边锋拉到整个阵型最左上和最右上的位置是个不错的选择, 你的边后卫和DM会在中场一个长传将边锋直接引领到对方的底线甚至是禁区角上. 如果这时候禁区的中央位置有一个拜托了CD的前锋, 那么美妙的倒三角传球就是唾手可得的了.

2008-3-16 23:05 leo531992832
技术贴啊,对我们这种新手有很大帮助,谢谢一个先

2008-3-16 23:18 musket274
讲的真好 这是我第一次看这种战术帖子 启发很大呀 终于对5*5有一定了解了

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