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私生活
添加您自己的物品
首先,每一种物品的类别都有一个相应的特殊文件,所有的物品都必须放在这些文件里。
在每个文件的第一行,你都可以找到每个物品与之相对应的参数,而对于这个参数的说明就在它的下方。
与物品相对应的图片必须放到游戏安装目录下的user\objects\picture目录中。部分物品可以共用一个图片,而所有图片都必须做成820x510的大小,格式为.BMP或是.TGA。
添加/修改汽车 文件:car.txt(该文件位于游戏安装目录下的user\objects目录中)
参数: BMW M3,50000,m3.bmp,2005
说明: 物品名称, 价格, 图片名称, 生产年份.
生产日期 注意:所有汽车必须按照“生产年份”排序。例如:您添加了两种轿车,分别生产于2010年和2020年,那么你就必须把它们分别放在倒数第二行和最后一行,否则他们在游戏中出现的顺序就会发生混乱。总之,所有汽车都必须按照“生产年份”,由早到晚依次排列。
当您完成对文件的编辑后,请务必数清楚所有汽车的数量,然后到文件的第一行把总数改为修改后的数量。如果您忘记修改这个数字,那么后面的汽车在游戏中可能就无法出现。而如果您删除掉一部分汽车却忘记修改总数的话,游戏就会发生崩溃。
游戏存档: 修改不会对现有的游戏存档产生影响。如果您删除了物品的图片,那么它们在现有的游戏存档里就不会显示了。
添加/修改房屋
文件:house.txt(该文件位于游戏安装目录下的user\objects目录中)
参数: Apartment,50000,40,apartment.bmp,2005
说明: 物品名称, 价格, 面积(单位:平方米), 图片名称, 生产年份.
修改规则和上面的汽车一样。
除了房屋本身的价格以外,房屋面积(以平方米为单位)的价格,以及额外家具(例如冬季花园)的价格都可以添加进去。只不过目前我们还没有启用这些参数,但可能会在以后的版本中使用它们。
添加/修改家具
文件:furnishings.txt(该文件位于游戏安装目录下的user\objects目录中)
参数: Pool-table,3000,20,pool.bmp,0,2005
说明: 物品名称, 价格, 占地面积, 图片名称, 价值演变, 生产年份.
这里要注意一个特殊的参数。
价值演变 这个参数的用法是:如果您添加了一个可以升值的物品(例如不动产),那么您应当把它的这个参数设置为“1”;反之如果是一个只会贬值的物品,那么就该设置为“0”。
添加/修改奢侈品
文件:luxury.txt(该文件位于游戏安装目录下的user\objects目录中)
参数: Golf equipment,5000,golf.bmp,0,2005
说明: 物品名称, 价格, 图片名称, 价值演变, 生产年份.
修改规则与家具相同。
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